Nuclear Bit
zaterdag 1 januari 2011
Ocean Rendering on the iPhone 3GS
A demo project on the iPhone in order to test OpenGL ES 2
It is based on a simple vertex + fragment shader (gpu)
almost no cpu consumption
Geen opmerkingen:
Een reactie posten
Nieuwere post
Homepage
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten